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【心得】(數據更新) 怨嗟洞掉落/箱不負責任的驗證、統計與推論
旅途見聞
樓主
賽卡勒橘
發問前已爬文的乖寶寶
Aspirerrr
GP46
BP-
2025-04-11 23:51:18 編輯
【資訊】於4/10號至4/11號換日前,幾位巴友陸續分享數據與心得,分別有:【問題】裝備箱是否有動態掉落?(4/11,23:46修改) (shersherfath的體感心得與文後提問, 以及KrwsicKrwsic的戰士試煉統計-另一被懷疑有防農機制的活動,掉落卻無顯著差異)【心得】怨嗟洞窟測試 (傳說中的閒者KZ2339主張有防農機制,分界點是活動點數0~2000、2000~10000區間)【測試事前準備】主要目標有兩個:一、驗證有無防農機制 二、若有,判定機制可能為何?第二點我粗略猜想可能會以箱數、價值物(裝備雜物)數量、活動點數、時長(在該活動副本中)來設計。這邊以驗證活動點數與時長為主。為了一口氣能包山包海地觀測,我是這樣測試:1.計算總箱數、箱內物並分析比例2.以兩個小時為單位,把時間拉長、觀測活動副本累積時長的影響 (其實是一邊悠閒做別的雜事一邊測試)3.打滿傳說中的閒者KZ2339主張的防農機制啟動閾值(=2000活動點數前後)驗證此假設4.在怨嗟洞測試後、12號換日前(待完成的另一半,會更新) 去刷戰士活動,觀察不同活動掉落的關聯性5.4/12號換日後,重複怨嗟洞的掉落測試6.隊伍基礎=40級面具男+40級賊弓+幾位20-30級新米;40等面具男+40賊弓+40騎*2+20級新米*2 主線進度到第三章初期。預計不足之處:1.角色組合在測試過程中有替換,我菜刀隊成員在0-2小時、2-4小時還在派遣, 本來想同組合打滿6小時,但各種強度不足常須手操、復活很煩躁,最後2小時果斷擺爛換角。 真的要設想,搞不好連角色的運值都有可能影響掉落物(?) 角色應當固定才是。2.場次不夠多。(每個統計仔的惡夢)另外,初統跟高統是快20年前學的該還的都還了,請鞭小力。先聲明此文嚴謹性幾乎等於沒有,各位可安心服用(?)【測試紀錄】至難級燈活戰鬥&測試【無責任結論】兩個觀察變項:乍看之下好像在副本中的累積【時長】影響比較大,但這兩個觀察變項,以整體戰鬥過程發生的時間點來說,還是黏得太近了...另外樣本數不足導致的誤差也不能排除。總歸來說,只能確定掉箱跟掉雜物機率好像會慢慢下降就是。and即使掉落率有縮減,也沒到完全無掉落的程度。其他的等今晚,跟換日後12號再驗證。
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RILIAN
早上下午斷斷續續打還會出貨,直到大約5點左右打五六場才出一箱,休息兩小時,剛剛打了15場戰鬥,0箱,這機制真的很機車
B23
2025-04-12 19:44:49 編輯
1
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小犬
目前體感B3那一條直線大約0~2個寶箱,我已經刷了3個小時。沒有記寶箱數量,加上任務的水晶片也只夠換兩張專研寶典,我寧可泡在魚人洞穴三小時,那邊至少不會0收入。
B24
2025-04-12 19:46:40
回覆
RILIAN
如果連玩家自己花時間農裝備也要限制,我打算退坑了,莫名其妙
B25
2025-04-12 19:47:01
回覆
小犬
一趟戰鬥場在5~6場,能夠發生好幾次0寶箱,已經可以證明這遊戲很臭了= =,雖然沒時間限制,但很臭這點不會變的。
B26
2025-04-12 19:48:36
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2 樓
賽卡勒橘
Aspirerrr
GP11
BP-
2025-04-11 23:55:32 編輯
【更新數據】4/11預計刷的戰士試煉場數據結果:幾點心得:一、不知活動之間是否存在掉落率差異(指怨嗟燈火&戰士試煉),純看數據相比後初步推測:這兩個活動之間的掉落率不會交互影響。理由有:a.依照測試順序來看,燈火已見的掉落率衰退現象,沒有出現在戰士箱掉落率上。b.戰士總共刷了15箱,對應到B1燈火測試的箱數,大約落在0-4小時、或是活動點數2000前的數據, 掉落率跟箱中含雜物率是差不多的。即使戰士箱刷到25箱甚至更多而出現衰退時,那也是戰士 箱活動自設的衰退率。與你帳號之前進行的活動無關。c.戰士箱測試兩組各2小時、30次的數據差異,應是受誤差值影響。綜上所述,如果你感覺一個副本的掉落體感下降了,或許可以考慮去刷別的活動或主線奈洛。因為好奇B1留言巴友 明人loyou 所說,體感掉落率CD是以「數小時為單位」,所以趕在換日前又跑回去刷燈火活動看看(與之前測試同日),結果:看起來過了18個小時後的掉落率,真的有恢復到B1第一篇剛開始刷的初始水準。不過依舊不能排除是樣本數過少的誤差。二、另外補充,此帳號在測試時間內,除了打燈火與戰士試煉外沒有去刷其他東西。活動內容與時間如下:4/11 00:00~06:00燈火測試4/11 18:00~22:00戰士試煉測試4/11 22:00~23:00燈火覆試60場三、未來預計,可能會再多挑幾天統計這兩個活動的掉落與目前數據對比。不一定是12號就是了(SAN值不足)以下是紀錄: (也可到表單看)
4/11 晚
戰鬥次數
箱色
掉落物1
掉落物2
1
2
3
金
蒼藍礦石*2
雙葉雜物*2
4
金
蒼藍礦石
5
6
7
鐵
透明鵝卵石*2
雙葉雜物*2
8
金
蒼藍礦石*2
雙葉雜物*3
9
10
金
蒼藍礦石*2
三彩雜物*2
11
12
木
蒼藍礦石
13
14
15
16
17
18
19
20
21
木
透明鵝卵石
22
23
24
25
鐵
蒼藍礦石
26
27
28
29
30
金
蒼藍礦石*2
三彩雜物*2
31
32
木
透明鵝卵石
三彩雜物*2
33
34
35
36
37
鐵
蒼藍礦石*2
三彩雜物*2
38
39
40
41
42
43
金
蒼藍礦石
44
45
46
47
48
49
50
51
52
木
透明鵝卵石*2
雙葉雜物*2
53
54
55
木
透明鵝卵石
三彩雜物*2
56
57
58
木
蒼藍礦石
59
60
4/12換日前燈活覆刷(刷完戰士本後)
1
金
頭盔雜物*4
2
3
4
5
6
7
8
9
10
木
11
12
木
13
14
15
16
17
18
木
冥刻雜物*2
19
木
20
木
妖異三彩雜物*4
21
22
23
24
25
26
27
金
28
29
30
11
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