王宏卫编着 / 2008.04 / 230页
本书是《边用边学系列》多媒体版丛书之一,全书以通俗易懂的语言,翔实生动的操作实例,全面介绍了PhotoshopCS3软件的使用方法和技巧。本书共分13章,内容涵盖了初识PhotoshopCS3,PhotoshopCS3基本操作,创建与编辑选区,基本绘图工具的使用,路径的绘制,图像画...
王志良 / 2008.07 / 302页
人脸工程学的研究内容主要包括人脸识别、表情识别和人脸合成三个部分。本书分别介绍了人脸识别、表情识别和人脸合成研究中用到的相关理论和算法,最后总结作者所在课题组研究成果的基础上,给出了人脸识别、表情识别和人脸合成系统的设计与实现流程实例。
张大富 / 2001.2 / 295页
本书立足于Maya的初学者,对Maya进行了详细讲解,介绍了Maya的相关知识,讲解了软件的系统安装、工作环境、建模方法等功能,最后给出了几个综合性的实例。
吴建平主编 / 2008.01 / 282页
本书以Adobe公司的Photoshop CS中文版的具体应用为主线,介绍了计算机图像处理的基本知识、操作方法及编辑处理技术。全书共8章,分别讲述了Photoshop图像处理的概念,文件的基本操作,选区、路径、图层、通道、蒙版和文字的创建、编辑及应用,图像画面和图像色彩的处...
陈峰 / 2008.08 / 241页
本书的内容主要是对网络核心机房的设计和管理,提供了一些新的建议和思考。本书覆盖了机房场地设计、供电系统、制冷系统、机柜系统、消防系统、监控系统、机房管理、绿色数据机房等内容。
黄地龙 / 2002.8 / 201页
全国高等院校非计算机专业通用教材:本书内容包括图形图像概述、C++Builder语言与图形设计、C++Builder图形程序设计、图形变换、平面几何投影变换、数字图像处理等。
王秀峰 / 2008.10 / 334页
本书作者均为从事游戏和影视制作10多年的资深建模技术人员,他们分别来自专业的游戏和影视特技制作公司。本书是一本重量级的人物建模巨作,目的是为CG角色设计师提供一套成熟且完整的人物建模解决方案。本书由浅入深地通过多个完整的模型实例(女性人物、男性人物...